Configuration

A continuación, te presentare cada característica de la configuración de los Homes. Esta configuración está disponible en el archivo configs/home.yml, donde podrás realizar ajustes.

enabled: true

Esta opción determina si la función está habilitada. Si se establece en false, los jugadores recibirán un mensaje indicando que esta función está deshabilitada.

force_disable: false

Al configurar esta opción en true, la función se desactivará por completo, como si no existiera en el plugin. Esto es útil si tienes otro plugin que se encarga de esta funcionalidad. Si no es el caso, no actives esta opción. Ten en cuenta que se requiere un reinicio del servidor para que los cambios surtan efecto.

high_priority: false

You can set this to true if there is another plugin interfering with the commands for this DeluxeTeleport feature and it will try to pass them through, the only problem with this is that the tab (chat autocomplete) may not work correctly according to DeluxeTeleport and you will have to fix it with the plugin that is causing the interference.

commands_alias:
  home: []
  homes: []
  sethome: []
  delhome:
    - removehome

Aquí puedes añadir comandos alias además de los predeterminados. Si no deseas ningún alias, simplemente deja la opción como

commands_alias:
  home: []
  homes: []
  sethome: []
  delhome: []

Recuerda reiniciar tu servidor después de agregar o eliminar un alias para que los cambios tengan efecto.

default_name: home

Establece el nombre predeterminado para los comandos de hogar cuando no se especifica un argumento.

El parámetro default_name define el nombre que se asignará automáticamente a un hogar cuando un jugador utilice los comandos /home, /sethome o /delhome sin especificar un nombre. Si se utiliza el comando sin un argumento, el hogar se creará con el nombre predeterminado establecido.

  • Valor por defecto: Home

  • Desactivar: Si se desea que los jugadores tengan que proporcionar un nombre para cada comando, se puede establecer el valor en none. En este caso, intentar ejecutar /sethome sin un argumento resultará en un error, obligando al jugador a ingresar un nombre.

default_max_homes: 2

Establece la cantidad máxima de hogares que un jugador puede tener por defecto.

El parámetro default_max_homes determina el número máximo de hogares que un jugador puede crear de forma predeterminada. Este límite se aplica a todos los jugadores que no tienen permisos específicos que modifiquen este valor.

  • Valor por defecto: 2

  • Impacto: Si un jugador intenta crear más hogares de los permitidos, recibirá un mensaje de error indicando que ha alcanzado el límite máximo.

overwrite_existing_home: false

Controla si se puede sobrescribir un hogar existente al establecer uno nuevo.

El parámetro overwrite_existing_home determina si un hogar que ya existe con el mismo nombre puede ser sobrescrito cuando se intenta crear uno nuevo.

  • Valor por defecto: false

  • Comportamiento:

    • Si se establece en false y el nombre del hogar ya existe, se enviará una advertencia al jugador, informándole que el hogar no se puede sobrescribir.

    • Si se establece en true, el nuevo hogar reemplazará el existente sin enviar una advertencia.

sethome_multiple:
  vip: 5
  staff: 10

Aquí puedes configurar homes múltiples por rango. Simplemente, agrega en esta sección tantos rangos como quieras y asígnales un número de homes permitidos que tendrá cada uno, ahora simplemente otorga el respectivo permiso más el rango que desees (por defecto sería: deluxeteleport.command.sethome.multiple.rank).

teleport_delay:
  enabled: true
  time: 3s
  cancel_on_move: true

Configuración de retraso de teletransporte

  • enabled: Habilita o deshabilita el retraso en la teletransportación.

  • time: Define cuánto tiempo de delay se aplicará (puedes ver qué formatos de tiempo usar [AQUÍ]).

  • cancel_on_move: Determina si el teletransporte debe cancelarse si el jugador se mueve durante el tiempo de espera.

cooldown:
  enabled: true
  time: 10m
  count_when_teleporting: true
  by_rank:
    enabled: true
    ranks:
      vip: 5m
      staff: 1m 30s
    auto_ranks:
      enabled: true
      permissions_plugin: LuckPerms
    prioritize_time: SHORTEST
  save_playerdata: false

Configuración de enfriamiento entre cada uso del comando /lobby

  • enabled: Habilita o deshabilita el tiempo de espera entre cada uso del comando /lobby. Si está configurado en true, se activará el cooldown.

  • time: Establece el tiempo de enfriamiento en entre cada uso del comando (puedes ver qué formatos de tiempo usar [AQUÍ]).

  • by_rank: Esta sección permite ajustar el cooldown según el rango del jugador.

    • enabled: Habilita o deshabilita la funcionalidad de cooldown por rango.

    • ranks: Aquí puedes establecer el tiempo de cooldown específico para diferentes rangos.

      • Cada rango se define con un nombre y un tiempo en segundos. Por ejemplo, examplerank tiene un cooldown de 60 segundos.

  • auto_ranks: Configuración para asignar permisos automáticamente según el rango del jugador.

    • enabled: Si se habilita (true), los cooldowns se asignarán automáticamente a los usuarios con un plugin de permisos compatible.

    • permissions_plugin: Indica el plugin de permisos que se utilizará para la asignación automática. Actualmente solo esta disponible LuckPerms.

  • prioritize_time: Indica si se debe utilizar el tiempo más largo o más corto en caso de que un usuario tenga más de un tiempo de cooldown asignado.

    • Las opciones disponibles son LONGEST o SHORTEST.

  • save_playerdata: Si se configura como true, los datos del cooldown se guardarán en el archivo de datos de cada jugador, lo que significa que no se perderán cuando se apague el servidor.

teleport_conditions:
  conditions:
    money:
      type: 'has money'
      amount: 500
      enabled: false
      deny_actions:
        insuficient:
          type: message
          message: "%prefix_spawn%&cNo tienes suficiente dinero, necesitas 500/%vault_money%"

En esta sección puedes definir condiciones a cumplir antes de hacer el teletransporte, puedes realizar acciones si se cumple alguna condición o incluso si no se cumple.

teleport_actions:
  default_messages: true
  actions:
    sound1:
      type: sound
      when: during_delay
      sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    actionbar1:
      type: actionbar
      when: during_delay
      message: "&aTeleporting in &b%home_delay_formatted%"
    sound2:
      type: sound
      when: cancel_delay
      sound: BLOCK_ANVIL_LAND
    actionbar2:
      type: actionbar
      when: cancel_delay
      message: "&cTeleportation cancelled"
      duration: 3
    sound3:
      type: sound
      when: after_delay, none
      sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
    actionbar3:
      type: actionbar
      when: after_delay, none
      message: "&aTeleported"
      duration: 2

En esta sección, puedes definir acciones que se ejecutarán antes, durante o después del teletransporte del jugador. Estas acciones te permiten personalizar aún más el proceso de teletransporte.

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