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A continuaciĆ³n, te presentare cada caracterĆstica de la configuraciĆ³n de los Homes. Esta configuraciĆ³n estĆ” disponible en el archivo configs/home.yml
, donde podrƔs realizar ajustes.
Esta opciĆ³n determina si la funciĆ³n estĆ” habilitada. Si se establece en false
, los jugadores recibirĆ”n un mensaje indicando que esta funciĆ³n estĆ” deshabilitada.
You can set this to true if there is another plugin interfering with the commands for this DeluxeTeleport feature and it will try to pass them through, the only problem with this is that the tab (chat autocomplete) may not work correctly according to DeluxeTeleport and you will have to fix it with the plugin that is causing the interference.
AquĆ puedes aƱadir comandos alias ademĆ”s de los predeterminados. Si no deseas ningĆŗn alias, simplemente deja la opciĆ³n como
Recuerda reiniciar tu servidor despuƩs de agregar o eliminar un alias para que los cambios tengan efecto.
Indica si se deben autocompletar los nombres de los jugadores en lĆnea en el tab.
El parƔmetro autocomplete_names
determina si los nombres de los jugadores que estĆ”n actualmente en lĆnea se autocompletarĆ”n cuando un jugador use comandos que requieran la entrada de un nombre de otro jugador.
Valor por defecto: true
Comportamiento:
Si se establece en true
, los nombres de los jugadores en lĆnea se mostrarĆ”n automĆ”ticamente como opciones cuando un jugador empiece a escribir un comando que requiera un nombre, facilitando la selecciĆ³n.
Si se establece en false
, no se ofrecerƔn sugerencias automƔticas y el jugador deberƔ escribir el nombre completo de forma manual.
Indica si, por defecto, los jugadores tendrƔn habilitadas las solicitudes de teletransporte.
El parƔmetro status_default
determina el estado inicial de las solicitudes de teletransporte para los jugadores cuando se unen al servidor. Este estado puede ser modificado posteriormente mediante el uso del comando /tpatoggle
.
Valor por defecto: true
Comportamiento:
Si se establece en true
, los jugadores tendrƔn las solicitudes de teletransporte habilitadas de forma predeterminada. Esto significa que podrƔn recibir solicitudes de otros jugadores para ser teletransportados a sus ubicaciones.
Si se establece en false
, los jugadores no podrĆ”n recibir solicitudes de teletransporte al unirse al servidor, y deberĆ”n activar esta funciĆ³n manualmente mediante el comando /tpatoggle
.
Especifica quĆ© jugador se considera en los comandos de aceptaciĆ³n y cancelaciĆ³n de solicitudes de teletransporte si no se menciona a un jugador.
El parƔmetro list_position
determina cĆ³mo se manejarĆ”n las solicitudes de teletransporte cuando no se especifica un jugador en los comandos /tpaccept
, /tpahere
, /tpadeny
, y /tpacancel
. Esto es Ćŗtil para gestionar mĆŗltiples solicitudes de teletransporte que un jugador puede recibir.
Valores disponibles:
First: Selecciona al primer jugador que enviĆ³ una solicitud de teletransporte.
Last: Selecciona al Ćŗltimo jugador que enviĆ³ una solicitud de teletransporte. Este es el comportamiento por defecto.
None: Indica que se debe especificar necesariamente un jugador. Si no se proporciona un jugador, se generarĆ” un error al intentar ejecutar el comando.
ConfiguraciĆ³n de opciones para el comando /tpa
.
El bloque send
contiene varias configuraciones que determinan cĆ³mo se comporta el comando /tpa
, que permite a los jugadores solicitar ser teletransportados a otros jugadores. A continuaciĆ³n, se describen las opciones disponibles:
tpa_himself: false
Indica si los jugadores pueden enviarse solicitudes de teletransporte a sĆ mismos.
RecomendaciĆ³n: No se recomienda activar esta opciĆ³n, ya que puede generar confusiĆ³n y uso indebido del comando.
ignore_tpa_status: false
Si esta opciĆ³n estĆ” habilitada, no se tendrĆ” en cuenta el estado de las solicitudes de teletransporte desactivadas por el jugador. Esto significa que un jugador puede enviar una solicitud de teletransporte incluso si ha deshabilitado la recepciĆ³n de solicitudes.
multiple_tpa: true
Esta opciĆ³n permite a los jugadores recibir mĆ”s de una solicitud de teletransporte simultĆ”neamente. Cuando estĆ” habilitada, los jugadores pueden tener mĆŗltiples solicitudes de diferentes jugadores al mismo tiempo.
ConfiguraciĆ³n de opciones para la recepciĆ³n de solicitudes de teletransporte.
El bloque request
contiene configuraciones que determinan cĆ³mo se manejan las solicitudes de teletransporte cuando un jugador las recibe. A continuaciĆ³n, se describen las opciones disponibles:
click_tpa: true
Si esta opciĆ³n estĆ” habilitada, se enviarĆ” un mensaje clicable al jugador que recibe la solicitud de teletransporte. Este mensaje permitirĆ” al jugador aceptar o rechazar la solicitud de manera sencilla, facilitando la interacciĆ³n.
centered_message: true
Esta opciĆ³n intenta centrar el mensaje de solicitud de teletransporte en el chat del jugador.
ConfiguraciĆ³n sobre la expiraciĆ³n de las solicitudes de teletransporte.
El bloque expiration
permite configurar si las solicitudes de teletransporte deben expirar y, de ser asĆ, establecer el tiempo de expiraciĆ³n. A continuaciĆ³n, se describen las opciones disponibles:
enabled: true
Esta opciĆ³n habilita la expiraciĆ³n de las solicitudes de teletransporte. Si estĆ” activada, las solicitudes no permanecerĆ”n activas indefinidamente y se eliminarĆ”n despuĆ©s de un perĆodo especĆfico.
ConfiguraciĆ³n de retraso de teletransporte
enabled
: Habilita o deshabilita el retraso en la teletransportaciĆ³n.
cancel_on_move
: Determina si el teletransporte debe cancelarse si el jugador se mueve durante el tiempo de espera.
ConfiguraciĆ³n de enfriamiento entre cada uso del comando /lobby
enabled
: Habilita o deshabilita el tiempo de espera entre cada uso del comando /lobby
. Si estĆ” configurado en true
, se activarĆ” el cooldown.
count_when_teleporting
: Si se activa (true
), el cooldown se aplicarĆ” hasta que el teletransporte sea aceptado.
cooldown_for
: Especifica a quƩ jugador se aplicarƔ el cooldown. Las opciones disponibles son:
Player: El jugador al que se le teletransporta.
TargetPlayer: El jugador que serĆ” teletransportado.
Both: Ambos jugadores recibirƔn el cooldown.
by_rank
: Esta secciĆ³n permite ajustar el cooldown segĆŗn el rango del jugador.
enabled
: Habilita o deshabilita la funcionalidad de cooldown por rango.
in_multiple
: Configuraciones relacionadas con el manejo de mĆŗltiples solicitudes de teletransporte.
accept_pending
: Si estĆ” configurado como false
, significa que si el jugador estĆ” en cooldown y tiene solicitudes pendientes, no podrĆ” aceptarlas.
ranks
: AquĆ puedes establecer el tiempo de cooldown especĆfico para diferentes rangos.
Cada rango se define con un nombre y un tiempo en segundos. Por ejemplo, examplerank
tiene un cooldown de 60 segundos.
auto_ranks
: ConfiguraciĆ³n para asignar permisos automĆ”ticamente segĆŗn el rango del jugador.
enabled
: Si se habilita (true
), los cooldowns se asignarƔn automƔticamente a los usuarios con un plugin de permisos compatible.
permissions_plugin
: Indica el plugin de permisos que se utilizarĆ” para la asignaciĆ³n automĆ”tica. En este caso, se usa LuckPerms
.
prioritize_time
: Indica si se debe utilizar el tiempo mƔs largo o mƔs corto en caso de que un usuario tenga mƔs de un tiempo de cooldown asignado.
Las opciones disponibles son LONGEST o SHORTEST.
save_playerdata
: Si se configura como true
, los datos del cooldown se guardarƔn en el archivo de datos de cada jugador, lo que significa que no se perderƔn cuando se apague el servidor.
ConfiguraciĆ³n para soporte de la ediciĆ³n Bedrock.
El bloque geyser_support
permite habilitar y personalizar las funciones para jugadores de Bedrock Edition. Para su funcionamiento, es necesario tener instalados Floodgate. A continuaciĆ³n, se describen las opciones disponibles:
enabled: false
Esta opciĆ³n activa el soporte para la ediciĆ³n Bedrock. Si se establece en true
, DeluxeTeleport incluirĆ” funciones especĆficas para jugadores de Bedrock.
click_tpa: false
Dado que los mensajes clicables no son compatibles con la ediciĆ³n Bedrock, esta opciĆ³n previene el envĆo de botones en los mensajes. Al establecerlo en true
, se asegura que los jugadores de Bedrock no reciban botones no funcionales.
different_message: true
Si esta opciĆ³n estĆ” activada, se enviarĆ” un mensaje diferente a los jugadores de Bedrock cuando reciban una solicitud de teletransporte, asegurando que la experiencia sea adecuada para su plataforma.
En esta secciĆ³n puedes definir condiciones a cumplir antes de hacer el teletransporte, puedes realizar acciones si se cumple alguna condiciĆ³n o incluso si no se cumple.
En esta secciĆ³n, puedes definir acciones que se ejecutarĆ”n antes, durante o despuĆ©s del teletransporte del jugador. Estas acciones te permiten personalizar aĆŗn mĆ”s el proceso de teletransporte.
time: 3m
Define el tiempo de expiraciĆ³n en formato (puedes ver quĆ© formatos de tiempo usar ).
time
: Define cuĆ”nto habrĆ” de retraso antes de completar la teletransportaciĆ³n (puedes ver quĆ© formatos de tiempo usar ).
time
: Establece el tiempo de enfriamiento en entre cada uso del comando (puedes ver quƩ formatos de tiempo usar ).
Puedes ver cĆ³mo usar las condiciones .
Puedes aprender cĆ³mo configurar acciones detalladamente en la secciĆ³n correspondiente de esta documentaciĆ³n .