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A continuaciĆ³n, te presentare cada caracterĆstica de la configuraciĆ³n del spawn. Esta configuraciĆ³n estĆ” disponible en el archivo configs/spawn.yml
, donde podrƔs realizar ajustes.
Esta opciĆ³n determina si la funciĆ³n estĆ” habilitada. Si se establece en false
, los jugadores recibirĆ”n un mensaje indicando que esta funciĆ³n estĆ” deshabilitada.
Al configurar esta opciĆ³n en true
, la funciĆ³n se desactivarĆ” por completo, como si no existiera en el plugin. Esto es Ćŗtil si tienes otro plugin que se encarga de esta funcionalidad. Si no es el caso, no actives esta opciĆ³n. Ten en cuenta que se requiere un reinicio del servidor para que los cambios surtan efecto.
You can set this to true if there is another plugin interfering with the commands for this DeluxeTeleport feature and it will try to pass them through, the only problem with this is that the tab (chat autocomplete) may not work correctly according to DeluxeTeleport and you will have to fix it with the plugin that is causing the interference.
AquĆ puedes aƱadir comandos alias ademĆ”s de /spawn
. Si no deseas ningĆŗn alias, simplemente deja la opciĆ³n como commands_alias: []
. Recuerda reiniciar tu servidor despuƩs de agregar o eliminar un alias para que los cambios tengan efecto.
Esta secciĆ³n permite definir alias que se mostraran en los mensajes para diferentes mundos en el servidor.
by_world
: Esta opciĆ³n determina si se permite tener un punto de spawn por cada mundo en el servidor.
false: Indica que no se permite tener un spawn diferente para cada mundo. En este caso, todos los mundos compartirƔn el mismo punto de spawn.
true: Si se establece en true
, se puede definir un spawn especĆfico para cada mundo.
Esto es para cuando by_spawn
es verdadero y se usa el comando /spawn
sin especificar un mundo.
enabled
: Indica si esta funcionalidad estĆ” activada.
false: Significa que si by_world
estĆ” habilitado, el jugador debe especificar un spawn al usar el comando /spawn
.
true: PermitirĆa al jugador ser teletransportado al spawn predeterminado sin necesidad de especificar uno.
spawn
: Define quƩ tipo de spawn se utilizarƔ cuando el jugador no especifique uno.
General: Teletransporta al jugador al spawn general, si existe.
Specify: Permite dirigir al jugador a un spawn especĆfico.
specify
: Este campo solo se utiliza si spawn
estĆ” configurado como Specify
. AquĆ se debe ingresar el nombre del spawn al que el jugador serĆ” teletransportado, en este caso, world
.
ConfiguraciĆ³n de retraso de teletransporte
enabled
: Habilita o deshabilita el retraso en la teletransportaciĆ³n.
cancel_on_move
: Determina si el teletransporte debe cancelarse si el jugador se mueve durante el tiempo de espera.
ConfiguraciĆ³n de enfriamiento entre cada uso del comando /lobby
enabled
: Habilita o deshabilita el tiempo de espera entre cada uso del comando /lobby
. Si estĆ” configurado en true
, se activarĆ” el cooldown.
by_rank
: Esta secciĆ³n permite ajustar el cooldown segĆŗn el rango del jugador.
enabled
: Habilita o deshabilita la funcionalidad de cooldown por rango.
ranks
: AquĆ puedes establecer el tiempo de cooldown especĆfico para diferentes rangos.
Cada rango se define con un nombre y un tiempo en segundos. Por ejemplo, examplerank
tiene un cooldown de 60 segundos.
auto_ranks
: ConfiguraciĆ³n para asignar permisos automĆ”ticamente segĆŗn el rango del jugador.
enabled
: Si se habilita (true
), los cooldowns se asignarƔn automƔticamente a los usuarios con un plugin de permisos compatible.
permissions_plugin
: Indica el plugin de permisos que se utilizarĆ” para la asignaciĆ³n automĆ”tica. Actualmente solo esta disponible LuckPerms
.
prioritize_time
: Indica si se debe utilizar el tiempo mƔs largo o mƔs corto en caso de que un usuario tenga mƔs de un tiempo de cooldown asignado.
Las opciones disponibles son LONGEST o SHORTEST.
save_playerdata
: Si se configura como true
, los datos del cooldown se guardarƔn en el archivo de datos de cada jugador, lo que significa que no se perderƔn cuando se apague el servidor.
En esta secciĆ³n puedes definir condiciones a cumplir antes de hacer el teletransporte, puedes realizar acciones si se cumple alguna condiciĆ³n o incluso si no se cumple.
En esta secciĆ³n, puedes definir acciones que se ejecutarĆ”n antes, durante o despuĆ©s del teletransporte del jugador. Estas acciones te permiten personalizar aĆŗn mĆ”s el proceso de teletransporte.
time
: Define cuƔnto tiempo de delay se aplicarƔ (puedes ver quƩ formatos de tiempo usar ).
time
: Establece el tiempo de enfriamiento entre cada uso del comando (puedes ver quƩ formatos de tiempo usar ).
Puedes ver cĆ³mo usar las condiciones .
Puedes aprender cĆ³mo configurar acciones detalladamente en la secciĆ³n correspondiente de esta documentaciĆ³n .