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Configuration

A continuación, te presentare cada característica de la configuración del spawn. Esta configuración está disponible en el archivo configs/spawn.yml, donde podrás realizar ajustes.

enabled: true

Esta opción determina si la función está habilitada. Si se establece en false, los jugadores recibirán un mensaje indicando que esta función está deshabilitada.

force_disable: false

Al configurar esta opción en true, la función se desactivará por completo, como si no existiera en el plugin. Esto es útil si tienes otro plugin que se encarga de esta funcionalidad. Si no es el caso, no actives esta opción. Ten en cuenta que se requiere un reinicio del servidor para que los cambios surtan efecto.

high_priority: false

You can set this to true if there is another plugin interfering with the commands for this DeluxeTeleport feature and it will try to pass them through, the only problem with this is that the tab (chat autocomplete) may not work correctly according to DeluxeTeleport and you will have to fix it with the plugin that is causing the interference.

commands_alias:
  - spawn2
  - spawn3

Aquí puedes añadir comandos alias además de /spawn. Si no deseas ningún alias, simplemente deja la opción como commands_alias: []. Recuerda reiniciar tu servidor después de agregar o eliminar un alias para que los cambios tengan efecto.

aliases:
  world: "&aWorld"
  world_nether: "&cNether"
  world_the_end: "&dThe End"
  other_world: AnotherWorld

Esta sección permite definir alias que se mostraran en los mensajes para diferentes mundos en el servidor.

by_world: false

by_world: Esta opción determina si se permite tener un punto de spawn por cada mundo en el servidor.

  • false: Indica que no se permite tener un spawn diferente para cada mundo. En este caso, todos los mundos compartirán el mismo punto de spawn.

  • true: Si se establece en true, se puede definir un spawn específico para cada mundo.

teleport_in_by_world:
  enabled: false
  spawn: General
  specify: world

Esto es para cuando by_spawn es verdadero y se usa el comando /spawn sin especificar un mundo.

  • enabled: Indica si esta funcionalidad está activada.

    • false: Significa que si by_world está habilitado, el jugador debe especificar un spawn al usar el comando /spawn.

    • true: Permitiría al jugador ser teletransportado al spawn predeterminado sin necesidad de especificar uno.

  • spawn: Define qué tipo de spawn se utilizará cuando el jugador no especifique uno.

    • General: Teletransporta al jugador al spawn general, si existe.

    • Specify: Permite dirigir al jugador a un spawn específico.

  • specify: Este campo solo se utiliza si spawn está configurado como Specify. Aquí se debe ingresar el nombre del spawn al que el jugador será teletransportado, en este caso, world.

teleport_delay:
  enabled: true
  time: 3s
  cancel_on_move: true

Configuración de retraso de teletransporte

  • enabled: Habilita o deshabilita el retraso en la teletransportación.

  • time: Define cuánto tiempo de delay se aplicará (puedes ver qué formatos de tiempo usar [AQUÍ]).

  • cancel_on_move: Determina si el teletransporte debe cancelarse si el jugador se mueve durante el tiempo de espera.

cooldown:
  enabled: true
  time: 10m
  count_when_teleporting: true
  by_rank:
    enabled: true
    ranks:
      vip: 5m
      staff: 1m 30s
    auto_ranks:
      enabled: true
      permissions_plugin: LuckPerms
    prioritize_time: SHORTEST
  save_playerdata: false

Configuración de enfriamiento entre cada uso del comando /lobby

  • enabled: Habilita o deshabilita el tiempo de espera entre cada uso del comando /lobby. Si está configurado en true, se activará el cooldown.

  • time: Establece el tiempo de enfriamiento entre cada uso del comando (puedes ver qué formatos de tiempo usar [AQUÍ]).

  • by_rank: Esta sección permite ajustar el cooldown según el rango del jugador.

    • enabled: Habilita o deshabilita la funcionalidad de cooldown por rango.

    • ranks: Aquí puedes establecer el tiempo de cooldown específico para diferentes rangos.

      • Cada rango se define con un nombre y un tiempo en segundos. Por ejemplo, examplerank tiene un cooldown de 60 segundos.

  • auto_ranks: Configuración para asignar permisos automáticamente según el rango del jugador.

    • enabled: Si se habilita (true), los cooldowns se asignarán automáticamente a los usuarios con un plugin de permisos compatible.

    • permissions_plugin: Indica el plugin de permisos que se utilizará para la asignación automática. Actualmente solo esta disponible LuckPerms.

  • prioritize_time: Indica si se debe utilizar el tiempo más largo o más corto en caso de que un usuario tenga más de un tiempo de cooldown asignado.

    • Las opciones disponibles son LONGEST o SHORTEST.

  • save_playerdata: Si se configura como true, los datos del cooldown se guardarán en el archivo de datos de cada jugador, lo que significa que no se perderán cuando se apague el servidor.

teleport_conditions:
  conditions:
    money:
      type: 'has money'
      amount: 500
      enabled: false
      deny_actions:
        insuficient:
          type: message
          message: "%prefix_spawn%&cNo tienes suficiente dinero, necesitas 500/%vault_money%"

En esta sección puedes definir condiciones a cumplir antes de hacer el teletransporte, puedes realizar acciones si se cumple alguna condición o incluso si no se cumple.

teleport_actions:
  default_messages: true
  actions:
    sound1:
      type: sound
      when: during_delay
      sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    actionbar1:
      type: actionbar
      when: during_delay
      message: "&aTeleporting in &b%spawn_delay_formatted%"
    sound2:
      type: sound
      when: cancel_delay
      sound: BLOCK_ANVIL_LAND
    actionbar2:
      type: actionbar
      when: cancel_delay
      message: "&cTeleportation cancelled"
      duration: 3
    sound3:
      type: sound
      when: after_delay, none
      sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
    actionbar3:
      type: actionbar
      when: after_delay, none
      message: "&aTeleported"
      duration: 2

En esta sección, puedes definir acciones que se ejecutarán antes, durante o después del teletransporte del jugador. Estas acciones te permiten personalizar aún más el proceso de teletransporte.

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