Last updated
Last updated
A continuaciĆ³n, te presentare cada caracterĆstica de la configuraciĆ³n de los Homes. Esta configuraciĆ³n estĆ” disponible en el archivo configs/home.yml
, donde podrƔs realizar ajustes.
Esta opciĆ³n determina si la funciĆ³n estĆ” habilitada. Si se establece en false
, los jugadores recibirĆ”n un mensaje indicando que esta funciĆ³n estĆ” deshabilitada.
Al configurar esta opciĆ³n en true
, la funciĆ³n se desactivarĆ” por completo, como si no existiera en el plugin. Esto es Ćŗtil si tienes otro plugin que se encarga de esta funcionalidad. Si no es el caso, no actives esta opciĆ³n. Ten en cuenta que se requiere un reinicio del servidor para que los cambios surtan efecto.
You can set this to true if there is another plugin interfering with the commands for this DeluxeTeleport feature and it will try to pass them through, the only problem with this is that the tab (chat autocomplete) may not work correctly according to DeluxeTeleport and you will have to fix it with the plugin that is causing the interference.
AquĆ puedes aƱadir comandos alias ademĆ”s de los predeterminados. Si no deseas ningĆŗn alias, simplemente deja la opciĆ³n como
Recuerda reiniciar tu servidor despuƩs de agregar o eliminar un alias para que los cambios tengan efecto.
Establece el nombre predeterminado para los comandos de hogar cuando no se especifica un argumento.
El parƔmetro default_name
define el nombre que se asignarƔ automƔticamente a un hogar cuando un jugador utilice los comandos /home
, /sethome
o /delhome
sin especificar un nombre. Si se utiliza el comando sin un argumento, el hogar se crearĆ” con el nombre predeterminado establecido.
Valor por defecto: Home
Desactivar: Si se desea que los jugadores tengan que proporcionar un nombre para cada comando, se puede establecer el valor en none
. En este caso, intentar ejecutar /sethome
sin un argumento resultarĆ” en un error, obligando al jugador a ingresar un nombre.
Establece la cantidad mƔxima de hogares que un jugador puede tener por defecto.
El parƔmetro default_max_homes
determina el nĆŗmero mĆ”ximo de hogares que un jugador puede crear de forma predeterminada. Este lĆmite se aplica a todos los jugadores que no tienen permisos especĆficos que modifiquen este valor.
Valor por defecto: 2
Impacto: Si un jugador intenta crear mĆ”s hogares de los permitidos, recibirĆ” un mensaje de error indicando que ha alcanzado el lĆmite mĆ”ximo.
Controla si se puede sobrescribir un hogar existente al establecer uno nuevo.
El parƔmetro overwrite_existing_home
determina si un hogar que ya existe con el mismo nombre puede ser sobrescrito cuando se intenta crear uno nuevo.
Valor por defecto: false
Comportamiento:
Si se establece en false
y el nombre del hogar ya existe, se enviarƔ una advertencia al jugador, informƔndole que el hogar no se puede sobrescribir.
Si se establece en true
, el nuevo hogar reemplazarĆ” el existente sin enviar una advertencia.
AquĆ puedes configurar homes mĆŗltiples por rango. Simplemente, agrega en esta secciĆ³n tantos rangos como quieras y asĆgnales un nĆŗmero de homes permitidos que tendrĆ” cada uno, ahora simplemente otorga el respectivo permiso mĆ”s el rango que desees (por defecto serĆa: deluxeteleport.command.sethome.multiple.rank
).
Puedes cambiar este permiso en el archivo permissions.yml. Puedes ver mĆ”s acerca de los permisos [AQUĆ].
ConfiguraciĆ³n de retraso de teletransporte
enabled
: Habilita o deshabilita el retraso en la teletransportaciĆ³n.
cancel_on_move
: Determina si el teletransporte debe cancelarse si el jugador se mueve durante el tiempo de espera.
ConfiguraciĆ³n de enfriamiento entre cada uso del comando /lobby
enabled
: Habilita o deshabilita el tiempo de espera entre cada uso del comando /lobby
. Si estĆ” configurado en true
, se activarĆ” el cooldown.
by_rank
: Esta secciĆ³n permite ajustar el cooldown segĆŗn el rango del jugador.
enabled
: Habilita o deshabilita la funcionalidad de cooldown por rango.
ranks
: AquĆ puedes establecer el tiempo de cooldown especĆfico para diferentes rangos.
Cada rango se define con un nombre y un tiempo en segundos. Por ejemplo, examplerank
tiene un cooldown de 60 segundos.
auto_ranks
: ConfiguraciĆ³n para asignar permisos automĆ”ticamente segĆŗn el rango del jugador.
enabled
: Si se habilita (true
), los cooldowns se asignarƔn automƔticamente a los usuarios con un plugin de permisos compatible.
permissions_plugin
: Indica el plugin de permisos que se utilizarĆ” para la asignaciĆ³n automĆ”tica. Actualmente solo esta disponible LuckPerms
.
prioritize_time
: Indica si se debe utilizar el tiempo mƔs largo o mƔs corto en caso de que un usuario tenga mƔs de un tiempo de cooldown asignado.
Las opciones disponibles son LONGEST o SHORTEST.
save_playerdata
: Si se configura como true
, los datos del cooldown se guardarƔn en el archivo de datos de cada jugador, lo que significa que no se perderƔn cuando se apague el servidor.
En esta secciĆ³n puedes definir condiciones a cumplir antes de hacer el teletransporte, puedes realizar acciones si se cumple alguna condiciĆ³n o incluso si no se cumple.
En esta secciĆ³n, puedes definir acciones que se ejecutarĆ”n antes, durante o despuĆ©s del teletransporte del jugador. Estas acciones te permiten personalizar aĆŗn mĆ”s el proceso de teletransporte.
time
: Define cuƔnto tiempo de delay se aplicarƔ (puedes ver quƩ formatos de tiempo usar ).
time
: Establece el tiempo de enfriamiento en entre cada uso del comando (puedes ver quƩ formatos de tiempo usar ).
Puedes ver cĆ³mo usar las condiciones .
Puedes aprender cĆ³mo configurar acciones detalladamente en la secciĆ³n correspondiente de esta documentaciĆ³n .